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【作品名】 かまいたちの夜2 【ジャンル】 サウンドノベル 【先鋒】 矢島透 【次鋒】 戦闘ヘリ 【中堅】 岸猿伊右衛門 in 美樹本洋介 on クルーザー 【副将】 常世虫 【大将】 巨大土蜘蛛 【名前】矢島透 【属性】サイキッカー 【大きさ】青年男性並 【攻撃力】パイドロキネシス: 念じるだけで、人間を燃やして灰にしたり 数十m上空の戦闘ヘリを爆発させる 【防御力】青年男性並 【素早さ】青年男性並 【長所】火力 【短所】主人公だけどこの中じゃ最弱 【名前】戦闘ヘリ 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並 【攻撃力】機銃を掃射して地上にいる人間を殺害 【防御力】戦闘ヘリ並 【素早さ】戦闘ヘリ並に飛ぶ 【長所】戦闘ヘリ 【短所】それだけでしかない 【名前】岸猿伊右衛門 in 美樹本洋介 on クルーザー 【属性】陰陽術師の悪霊と憑依されている成人男性とクルーザー 【大きさ】成人男性と憑依されている成人男性とクルーザー 【攻撃力】伊右衛門は相手を不慮の事故に巻き込んで呪い殺せる。 射程は5m程度だが壁越しも可能。ただし、周囲に物が無いと殺しようがない クルーザーはクルーザー並。美樹本は鍛えた人間並 【防御力】伊右衛門は霊体。クルーザーはクルーザー並。美樹本は鍛えた人間並 【素早さ】伊右衛門は素早く飛んでどこかに消えるくらい。 クルーザーはクルーザー並。美樹本は鍛えた人間並 【特殊能力】伊右衛門は人間に憑依したり、幻覚を見せることが出来る 複数の死体を操ったり、物を動かすことも出来る模様 伊右衛門は基本可視だがステルス状態になることも可能 【長所】多様な能力 【短所】そこそこの対霊攻撃であっさりやられる 【戦法】相手が乗り物に乗っていれば呪い殺す 無理ならクルーザーで突撃し、それでも無理なら憑依して自殺させる 【名前】常世虫 【属性】巨大なアゲハ 【大きさ】小さな山程度、およそ10m程度のアゲハ蝶並 【攻撃力】自分よりやや小さい蜘蛛を貫く。大地を引き裂き、大岩を切り裂く 【防御力】大きさ相応 【素早さ】巨大土蜘蛛よりも反応が速いっぽい。空を飛べる。 【長所】大きさ 【短所】相手をゾンビにする卵が生えているが、自分では使えない 【名前】巨大土蜘蛛 【属性】巨大な蜘蛛 【大きさ】小さな山程度、およそ10m程度の蜘蛛並 【攻撃力】常世虫を一撃で貫く 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応の素早い蜘蛛並。数百mもジャンプできる。 【特殊能力】糸を吐いて常世虫の動きを鈍くする。 1m程度の土蜘蛛でも人間を糸で包み込める 動けなくなった相手に卵を産みつける 1時間程度で卵はかえり、相手を内部からボロボロにする 糸を使って文字を書ける 【長所】大きさと糸 【短所】炎が苦手、松明程度の火が触れるだけでも体が溶ける 参戦 vol.36 20-21 vol.37 643 格無しさん sage 2007/07/03(火) 02 44 29 かまいたちの夜2考察 銃弾回避の壁から vs 月姫 【先鋒】略奪負け 【次鋒】点突かれて負け 【中堅】浄化負け 【副将】倒せないが相手の攻撃力では倒されない 【大将】同上 3敗2分け vs バイオハザード4 【先鋒】反応差でチェーンソー負け 【次鋒】ヘリにしては異常な強さ。負け。 【中堅】憑依勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】同上 3勝2敗 vs ルナティックムーン 【先鋒】パイドロキネシス勝ち 【次鋒】機銃勝ち 【中堅】憑依勝ち 【副将】大きさがありすぐには支配されない。移動は達人並なので押し潰せば勝てる。 【大将】融合負け 4勝1敗 vs 「ナポレオン」 【先鋒】分け 【次鋒】雷撃負け 【中堅】憑依勝ち 【副将】オーラ負け 【大将】ジャンプで距離を詰めて牙勝ち 2勝2敗1分け vs カオスレギオン 【先鋒】不可視で首切られて負け 【次鋒】真空波負け 【中堅】憑依勝ち 【副将】大きさ以上の戦力がある。負け。 【大将】相手が速く倒せない。サナトスやネルヴを召喚されたら負ける。 1勝4敗 vs ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】パイドロキネシス勝ち 【次鋒】機銃じゃ勝てない。体当たり負け 【中堅】憑依勝ち 【副将】スペシウム光線負け 【大将】光線負け 2勝3敗 これ以上は無理。壁下を見ると vs 七人のナナ 【先鋒】反応差で負け 【次鋒】同上 【中堅】憑依勝ち 【副将】催眠負け 【大将】同上 1勝4敗 644 格無しさん sage 2007/07/03(火) 02 45 56 vs Magic The Gathering 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】空から攻撃すれば手出しはされないが、倒せない 【中堅】憑依勝ち 【副将】おそらく同等程度 【大将】大きさ負け 1勝2敗2分け vs ハヌマーンと5人の仮面ライダー 【先鋒】パイドロキネシス勝ち 【次鋒】機銃勝ち 【中堅】憑依勝ち 【副将】防御とテレポートで倒せず負け 【大将】蜘蛛糸で動きを鈍らせて牙勝ち 4勝1敗 vs ローゼンメイデン 【先鋒】思考発動の差でパイドロキネシス勝ち 【次鋒】植物で包まれたら壊れそう 【中堅】憑依は無理か。分け。 【副将】大きさ勝ち 【大将】同上 3勝1敗1分け vs destroy all humans 【先鋒】一撃では倒せない。攻撃されて負け。 【次鋒】硬くて倒せない。各種攻撃負け。 【中堅】倒されない分け 【副将】大きさ勝ち 【大将】熱線負け。 4敗1分け vs 魁!クロマティ高校 【先鋒】相手に防御力がある。負け。 【次鋒】空から攻撃。倒せない倒されない。 【中堅】憑依勝ち 【副将】地を割る攻撃力ならいけるか 【大将】同上 4勝1分け vsポケットモンスター 【先鋒】相手が硬くて無理、負け 【次鋒】攻撃は届かないが倒せない 【中堅】憑依勝ち 【副将】相手は速い、こちらは大きい。互いに決め手がなく分け 【大将】大きさ勝ち 2勝1敗2分け vs 魔界戦記ディスガイア 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】機銃勝ち 【中堅】憑依勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】倒せないが倒されもしないだろう 2勝2敗1分け vs DEATH NOTE 【先鋒】名前書かれて負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】多分大丈夫 1敗4分け 645 格無しさん sage 2007/07/03(火) 02 49 08 vs メタルスラッグ 【先鋒】射殺負け 【次鋒】スーパーグレネード負け 【中堅】自殺させても死なない。達磨にでもすれば行動不能か。 【副将】大きさ勝ち 【大将】同上 3勝2敗 vs きみのためなら死ねる 【先鋒】パイドロキネシス勝ち 【次鋒】空から攻撃、倒しきれない 【中堅】呪い勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】ミサイル負け 3勝1敗1分け vs かみちゅ! 【先鋒】パイドロキネシス勝ち 【次鋒】攻撃当たったら負ける 【中堅】呪い勝ち 【副将】地を割る攻撃力ならなんとか 【大将】紙に勝つと書かれて負け 3勝2敗 Magic The Gathering > かまいたちの夜2 > ハヌマーンと5人の仮面ライダー vol.53 753 格無しさん sage 2008/02/24(日) 23 40 59 かまいたちの夜2再考 上二人が10m程度だと一気に下がる ×星をみるひと 【先鋒】回復しながら近づかれて負けか 【次鋒】ふれっと負け 【中堅】憑依勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】ばどてれぱし負け 2勝3敗 ×きみのためなら死ねる 【先鋒】パイドロキネシス勝ち 【次鋒】機銃で撃てばダメージはあるか。有利。 【中堅】不慮の事故勝ち 【副将】斬られて負け 【大将】ミサイル負け 2勝3敗 ×恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】たぶんパイドロキネシス勝ち 【次鋒】頑丈だし機銃で倒せそうもない。空から撃って分け。 【中堅】周囲に物もないし憑依できない。分け。 【副将】【大将】大きさと戦闘力で負けてる 1勝2敗2分け ×THE 戦車 【先鋒】パイドロキネシス勝ち 【次鋒】主砲負け 【中堅】不慮の事故勝ち 【副将】【大将】撃たれたら負けるか 2勝3敗 ○騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】開始距離が遠くて相手が火に弱い。パイドロキネシス勝ち。 【次鋒】空から撃って分け 【中堅】憑依できないし事故にも巻き込めない。分け。 【副将】飛べる分有利 【大将】糸で捕縛勝ち 2勝1敗2分け △DINO CRISIS 2 【先鋒】ヘリを爆破できるならこのサイズはギリギリ倒せる 【次鋒】砲撃負け 【中堅】分け 【副将】でかいし硬い。無理。 【大将】糸で捕縛勝ち 2勝2敗1分け ○パリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】パイドロキネシス勝ち 【次鋒】同じ高さなら下に落とす爆弾より機銃の方が有利 【中堅】不慮の事故勝ち 【副将】砲撃負けかな 【大将】銃砲負け 1勝1敗3分け 754 格無しさん sage 2008/02/24(日) 23 41 28 ○DRAGON QUEST Ⅷ 【先鋒】火をつければ燃えそう 【次鋒】同時に撃てば先に相手を倒せる 【中堅】憑依勝ち 【副将】乗ってる人間はいてもいなくてもそんなに変わらない。大きさで勝てるか。 【大将】でかすぎ負け 4勝1敗 THE 戦車>かまいたちの夜2>SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)
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【種別】 登場人物 (TVシリーズ レギュラー登場人物) 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 (登場人物) クライマックス刑事 登場人物・出演俳優 (登場人物) レギュラーイマジン憑依一覧 【名前】 K良太郎 【よみがな】 けーりょうたろう 【キャスト】 佐藤健 【声】 てらそま まさき 【憑依イマジン】 キンタロス 【ライダー】 アックスフォーム 【登場話】 第10話~ 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 劇場版2&Vシネマ 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 【特徴】 キンタロスが憑依した良太郎のこと キンタロス→キン→キン良太郎→K良太郎となる 脚本や撮影現場での呼称される今後登場する別の人格を区別する為の名前 【関連するページ】 てらそま まさき キンタロス レギュラーイマジン憑依一覧 佐藤健 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 登場人物 第13話 第17話 第1クール登場人物 肝試し大会 野上良太郎
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──あるいは、それは避けられない「運命」だったのかもしれない。 この世界に於いて、魔法や魔物は大多数の人に単なるおとぎ話だと認識されているが、実はそうではない。 科学で解き明かせない奇跡の力も人外の生き物も存在するのだ……もっとも、必ずしもそれが幸福をもたらすとは限らないが。 「先生、危ない……きゃあっ!」 目の前で、年端もいかない少女が、「敵」の攻撃から自分を庇って吹き飛ばされるのを見た時、河合那雪(かわい・なゆき)の頭が真っ白になった。 仕事を終えた帰宅途中に、突然人気のない町角に迷い込んだかと思うと、触手の生えたオオカミのようなモンスターに襲われるというだけでもレア過ぎるイベントだ──全然嬉しくないが。 そして間一髪のところで、そのテの女児向けアニメから抜け出して来たようなフリフリヒラヒラの衣装を着た少女に助けられ、その子がコスプレでも特撮でもなく「現実にモンスターと魔法を使って戦って」いたのを見たのだ。思考が一時停止しても無理はないだろう。 そもそも那雪は、あまり積極的だとか臨機応変だとか言えるタイプではない。むしろ、どちらかと言えば消極的かつ慎重なタチだ。 しかし、そんな那雪の茫然自失状態は、敵の攻撃で地面に叩きつけられたショックによってか「魔法少女」の変身が解けたことで、一変する。 「! お、小川さんっ!?」 そこにいたのは、彼女が担任する1年C組(那雪の職業は中学の英語教諭だ)でも、ひときわアクティブで目立つ子である小川月乃(おがわ・つきの)だったのだから。 (え!? どうして……小川さんが……まさか、最近噂になってる「魔法少女」の正体って……小川さんだったの??) 那雪の脳裏でさまざまな疑問が渦を巻き、解けていく一方で、那雪の体は無意識に自分の生徒の方へと向かって駆け出していた。 「小川さん! 大丈夫?」 少女を抱き起こすと、月乃はうっすらと目を開ける。 「だめ……せんせ……にげ…て……」 少女の視線の20メートルほど先には、彼女を弾き飛ばしたバケモノが、心なしか得意げな目でふたりを見下ろしていた。 『しっかりして、ツキノちゃん! もう一度、マジカルバルキリー・ルーナに変身しないと、このままじゃあ……』 いきなり頭上に現れたウサギのぬいぐるみ(?)が、テレパシーのようなもので懸命に少女に呼びかけているが、痛みのせいか完全に月乃は意識を失っている。 見れば、月乃の傍らには、先程の魔法少女が持っていた翼のついたバトンのようなものが転がっていた。 『ツキノちゃん! ツキノぉ~!』 少女の意識を呼び覚まそうとウサギが無駄なあがきをしているのを背に、那雪はバトンを拾い上げると、立ちあがってバケモノに向かって走り出す。 「わたしの生徒に……」 『ちょ、ちょっと貴女、無茶なことは……って、え、うそ……なんなの、この魔力係数は!?』 背後でウサギが騒いでいるが、那雪の知ったことではない。 そう、那雪は、普段は臆病な程大人しいが、いったん頭に血が昇ると果てしなく斜め上の方向に暴走するタイプだったのだ! 「何てコトするのよーーーー!!」 バトンをまるで剣のように構えながら走り寄る様子は、意外とサマになっている。実は、彼女は祖母から「大和撫子のたしなみ」として薙刀を習っていた経験があるのだ。 それでもバケモノの方は、相手をただの人間と侮っているのか、馬鹿にしきった目で那雪を見ている。 しかし。 『ひょっとしたらだけど……イケるかも。セレニティウィング! 緊急事態につき、マスター権限を一時委譲! 対象は現在の所持者!!』 『──緊急命令、了解。現所持者との同調を開始』 手にしたバトンが、ウサギの呼び掛けに同じくテレパシーで応えたと同時に、那雪の体が眩い光に包まれた。 光の繭の中で、瞬時にして衣服を分解され、全裸になる那雪。 地味なファッションとは裏腹に、グラビアモデルも顔負けのグラマラスな肢体が光の中に浮かび上がる。 「えぇぇっ!?」 驚く暇もなく、彼女の全身を光の帯が覆い隠し、きつく締め上げる。 「く…くるし……」 痛いというほどではないが、窮屈な感覚が那雪の体を襲う。まるで、小さな鋳型にぎゅうぎゅうと詰め込まれて、体型を無理矢理直されているような……。 いや、「ような」ではない。まさにそのものだった。 なぜなら、光の帯が消えた瞬間、そこには本来の那雪とは似ても似つかない姿の「少女」が立っていたのだから。 150センチちょっと小柄な身長。10代初めの若々しい精気に満ちた引き締まった華奢な体つき。ほっそりした手足は妖精のように優美だが、胸や腰のあたりの曲線はまだそれほど目立たない。 「え? え??」 驚く「少女」を尻目に、先程とは少し異なる光のリボンが彼女の体に巻き付き、次の瞬間、それは色鮮やかなコスチュームと化して「少女」を飾り立てる。 白銀色の髪に巻き付いたリボンはそのまま、「少女」の髪をツーテイルにまとめあげた。 続いて、肩の辺りが大きく膨らんだレモン色の長袖ブラウスに、そしてオレンジ色のコルセットワンピースが形成される。フレアスカートの丈は短く、少し動いただけで下着が見えそうだ。 スラリと伸びた健康的な太腿の半ばまでを純白の編み上げロングブーツが覆う。ブーツとスカートの裾のあいだの絶対領域が目に眩しい。 「こ、これって……」 衣装だけではなく体型や容貌に至るまで、その姿は間違いなく、先程までオオカミ型モンスターと戦っていた「魔法少女」とそっくりだった。強いて言えば、髪と瞳の色が違うくらいだろうか。 ──Gurahhhhh!!! 那雪が変じたその姿に、本能的に警戒心を抱いたのか、バケモノが耳触りな咆哮とともに、飛び掛かって来たのだが……。 彼女が手にしたバトンの先端、真紅の宝玉が取り付けられた部分から、50センチほどの光の刃が伸びる。 両手でバトンを構えた那雪は、自分でも驚くほど平静に、まるでライトセ●バーのような形状となったバトン(?)を振るって、月乃があれほど苦戦していたバケモノを、ただの一太刀で切り捨てたのだった。 ……てな感じで始まる、女教師と女生徒の秘密の放課後タイム。 オオカミモドキとの戦いで重傷を負い、その回復に魔力を回しているため、しばらくは変身して戦うことができない月乃。 責任を感じた那雪は、魔法少女のマスコット・ユゥリィの依頼を受けて、月乃が回復するまで彼女に代わって「魔法戦乙女ルーナ」となって戦うことに。 本来、魔法少女の変身アイテム兼武器である「媒体(メディウム)」は、各個人の魔力波長に合わせてカスタマイズされているのだが、百万人にひとりくらいの確率で、ほぼ同じ魔力波長の人間も存在する。 運がいいことに那雪と月乃はそのレアケースに該当したため、月乃用の媒体セレニティウィングで那雪が変身して戦うことができたのだ。 ただ、魔法少女としての姿は、マスター登録された本人の姿を基に調整されているため、那雪が変身しても、ルーナの姿になってしまう。これは、変更不可能。もっとも、那雪にとってはむしろ自分とわからぬこの姿の方がありがたかった。 こうして、昼間は教師、放課後は魔法少女の二足のワラジで暮らすことになった那雪。最初の頃は、敵を倒すことでいっぱいいっぱいだったが、何度か戦って慣れてくると、変身した自分の姿に好奇心が湧いてくる。 快活で陽気な月乃(ルーナ)の姿になっているせいか、いつもの気真面目さが薄れ、変身状態のまま、服だけ変えて中学生の女の子として遊び歩いたり、部屋でオナニーしてみたり。 さらに、ひとりエッチしてるところを月乃に見つかり、鏡の前で、おしおきと称してイカされちゃったり、瓜二つな美少女のくんずほぐれつしたり。 その結果、お互い「単なる教師と生徒」とは言えないイケナイ関係に。 (もちろん、月乃がタチで、那雪がネコ) しかし、ようやく、あと少しで月乃が完治するというタイミングで、敵方の攻勢が激化。 懸命に戦う「ルーナ」だったが、ついに力尽きて、触手に捕らわれる。そのまま、純潔(この体の)を奪われるかと諦めかけたところで、「魔法戦巫女スノウ」が現れる。 「なゆちゃんのピーをピーしていいのは、あたしだけなんだからーー!!」 圧倒的な攻撃魔法で敵の一群を蹂躙するスノウ。胸元の開いたロングドレスに長手袋、 黒タイツ&ハイヒールというアダルトちっくな格好の彼女の容姿は、髪と瞳の色こそ違うものの那雪と瓜二つだった。 無論、その正体は月乃。ユゥリィが妖精界で作らせていた那雪用にカスタマイズされた媒体を使って強引に「スノウ」に変身し、「ルーナ」を助けに来たのだ。 そのまま、「ルーナ」と「スノウ」の姿で、互いの身体を求め合うふたり。 その後も、数多の敵の侵攻をルーナとスノウは絶妙なコンビネーションで撃退する。 時々、ふたりの「中の人」が入れ替わっているのはご愛嬌。 今日も「変身したまま」ベッドで抱き合うふたり。熱い交歓ののち、アダルトな「スノウ」の姿をした月乃が、「ルーナ」の少女姿の那雪の耳元に囁く。 「ねぇ、今度、変身したまま学校に行ってみない? なゆが「小川月乃」として女子中学生やって、あたしが「河合那雪」として先生やるの」 「ああ……ダメよ、月乃ちゃん、そんなこと……第一、髪と目の色が」 「フフッ、そんなの魔法で簡単に変えられること、なゆだって知ってるクセに。 本当はなってみたいんでしょう? あたしに……「小川月乃」に」 誰にも知られず、自分がクラスで人気者の美少女、「月乃」になる? 本来不可能なはずのその「企み」は、那雪の心を魅了し、彼女は思わず頷いてしまう。 「あぁ……はい、なりたいですぅ」 そして、その後……。 「──それじゃあ今日のホームルームは終了。伊吹さん、号令お願いね」 「はい。きりつ……れい、ちゃくせき」 颯爽と教壇を降り、職員室に向かう担任の「河合那雪」に、1-Cの生徒達は羨望の眼差しを向ける。 「はぁ……いいよなぁ、河合先生」 「コンタクトしてイメチェンしてから、なんか、グッと色っぽくなった感じ」 「服装もオシャレで、雰囲気も前より明るくなったし……憧れるわぁ」 と、男女問わず大人気。 そんなクラスの噂を耳にして、ニコニコしている「月乃」。 無論、その中味が誰であるかは言うまでもない。 「そう言えば、月乃っちもちょっと雰囲気変わったよね」 月乃の親友である花音の言葉に、ちょっとドキッとする「月乃」。 「そ、そう? 自分ではよくわかんないけど……どんな感じかしら」 「なんて言うか、こぅ……女の子っぽくなった?」 「あ、花音ちゃん、ヒドーい! それじゃあ、わたしが前は女の子らしさが皆無だったみたいじゃない」 「あ、いや、そういうワケじゃないんだけどさ」 と、じゃれ合いつつ、何食わぬ素振りでやり過ごす。 あの日、ふたりが入れ替わってから、すでにひと月あまりが経過していたが、この入れ替わりは誰にもバレていない。 無論、先程のように「どことなく雰囲気が変わった」という意見はあるものの、そのほとんどが、ふたりの変化を好意的に捉えているようだ。 本来は「魔力の無駄遣い」とも言えるこの行為も、「日頃から軽い魔力負荷をかけて、魔力を鍛える」という魔法の鍛練にはちょうどいいということで、ユゥリィも黙認しているのだ。 もちろん、今も夕方から夜にかけては敵との激しい戦いが待っている。 人知れず、世界の平和を守り続けている魔法少女(!)である自分たちに、「ご褒美」として、この程度の気晴らしがあってもいいじゃないか……と、「月乃」は思うのだった。 ……以上です。 やはり自分にまともな百合は書けなかった罠。仕方ないので、「プロローグ+ダイジェスト」で、あとは皆さんの脳内補完お願いします。 ●河合那雪 主人公/ヒロイン。中学教諭にして2年5組の担任(25歳)。 腰まである黒髪を三つ編みにして、眼鏡をかけている (わかりやすく言うと、メガほむの十年後を想定w)。 比較的長身(167センチ)でグラマラス(93・61・89)。 真面目で責任感のあるいい人だが、内気で人見知り気味。 ただ、幼い頃から祖母に薙刀を習ってきたので、 見かけによらず体力や運動神経はいい方。 普段は優柔不断だが、切羽詰まると暴走するタイプ。 ●小川月乃 ヒロイン。那雪が担任するクラスの女生徒(14歳)。陽気で勝気な性格の、栗毛をツインテールにした美少女。 やや小柄でスレンダー(152センチ/79・56・83)。クラスの女子のリーダー格。ゲームやアニメが好きだが、 年頃の女の子らしくオシャレや恋バナなどにも興味津々。いわゆる天才肌で、勉強もスポーツも、ほとんど 努力しなくても中の上から上の中くらいを維持できる。 (イメージは「ロウきゅーぶ」の真帆) 両親に溺愛されて育ったため、ちょっと我がままだが、決して悪い娘ではない(むしろ正義感は強い方)。 ○魔法戦乙女(マジカルバルキリー)ルーナ 口紅型の媒体セレニティウィングで月乃が変身した姿。コスチュームは、「ななついろドロップス」の 秋姫すももの衣装をより派手にしたような感じ。髪は金色に、瞳は翡翠色になる。 戦い方は、RPGで言う魔法使い(遠距離戦)タイプで、セレニティウィングが変形した魔法のバトンは 主に魔法の射出と制御に使用。 なお、那雪が変身すると、衣装や容姿はほとんど同じだが、髪の色が銀、瞳がアイスブルーになる。 ラ○トセイバーっぽくバトンの先から魔力を放出して戦う。 ○魔法戦巫女(マジカルシビラー)スノウ 那雪がコンパクト型の媒体ジョーハリーで変身した姿。銀髪紫眼。衣装は某キュアパッションの ベースカラーを薄いピンクにした感じ。武器は長さ1.5メートルほどの杖(ロッド)。先端部に魔力の刃を 発現させ、薙刀のようにして戦うほか、浄化魔法も得意。 ちなみに、月乃が変身すると、髪型がポニテになり、瞳の色もより赤味が強くなる。 ・ユゥリィ いわゆる魔法少女のマスコット役。デフォルメしたピンク色の兎のぬいぐるみっぽい姿をした妖精。
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概要 漫画【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する敵キャラクターの1人。 【バーン】率いる魔王軍六団長の一人で、バーンの側近中の側近(魔王軍結成前から彼に仕えていた古参メンバー)である。 【ガスト】や【さまようよろい】等といったモンスターで構成される魔影軍団を任されていた。 だが後に超魔生物となり親衛騎団王になった【ハドラー】に委任される形で魔影参謀から魔軍司令の座に就くことになる。 アバンへの復讐に失敗して川に落ちた少年時代のヒュンケルを拾い、暗黒闘気の使い方を教えた闇の師匠でもある。 普段は自らの武器にも使う暗黒闘気を【闇の衣】として身に纏い、素顔と正体を隠している。 自分の素顔は頑なに隠しており、バレそうになると普段の冷静さを失って取り乱す場面も見られる。 「…大魔王さまのお言葉はすべてに優先する…」という作中の台詞からもわかるとおりバーンへの忠誠心は絶対。 彼の命令とあらば、かつての仲間であり強い敬意すら抱いているハドラーをも(渋々とはいえ)切り捨てている。 自身を鍛えて強くなった相手には敵味方を問わず敬意を払い尊敬する。 逆に他人の力を踏み台にする者、あるいは卑怯者(主に【ザボエラ】と【マキシマム】)には軽蔑を露わにする。 ただ、何事にもイレギュラーは存在するもので、卑怯者の代表格というべき【キルバーン】とはなぜか仲が良い。 本来の姿を見せるのに大魔王バーンの許可が必要、強大な力と威圧感、傷一つ負わない無敵の体など、圧倒的大物感を醸し出す人物。 何かバーンの重大な秘密を知っているようだが…? なお彼の素顔は美形の男性魔族である。 当初はほとんど喋らないキャラという設定だったが、キャラを動かしづらかったのか徐々に饒舌かつ感情的になっていっている。 喋らないキャラと言う設定は消えた訳ではなく、喋らなかった理由も最後に明らかになるのだが、後から見ると明らかに喋るシーンが多くなっている。 時系列ではもっと昔のはずの回想シーンでも、幼いヒュンケル相手にも普通に会話していた。 正体 その正体は意思を持った暗黒闘気の集合体「ミスト」。 魔界で飽くことなく繰り返される戦いの中で、死してもなお戦おうとする壮絶な意思(怨念?)から生まれたモンスターで、【あやしいかげ】や【シャドー】といったモンスター達の王とも呼ぶべき存在である。 実体を持たず、他者の肉体に憑依することで活動する。 憑依する相手の力量によっては相手の意思を無視して魂を封印し、無理やり憑依することも可能である。 実体を得たミストは、憑依した身体の痛みを感じないため、肉体のリミッターを外して驚異的な力を発揮でき、相性がよければ光の闘気を防ぐこともできる。 その半面憑依された肉体は無理な運動によって損傷し、暗黒闘気に蝕まれて黒く変色してしまう。 これらの反動に耐えられるのは後述する、時を止められたバーンの肉体のみである。 また、自身の分身としてシャドーを産み出す能力を持つ。 男性魔族の姿は、ミストが「バーンの若さと力のみを残した肉体」=バーンの抜け殻に纏わりつくようにして憑依したものであった。 ミストバーンという名前も「大魔王バーンを覆い隠す影(ミスト)のバーン」、つまりバーンの分身、代理人という意味である。 また、【キルバーン】の素性を周りに隠すための「主人と同じバーンの名前を貰った腹心の部下(幹部)」という表向きの理由を作るための名でもある。 普段はバーンの肉体を外側から操っているだけだが、緊急時には肉体に入り込み、それを操る事により超絶的パワーを発揮する。 前述の通り実体を持たず、自力で戦闘のできないミストは、他の生物に憑依して傀儡として操るという他人頼みな方法でしか強くなる事ができず、彼はそんな自分の力を忌み嫌っていた。 自らの力、鍛練により強くなる事に恋焦がれており、自身を鍛えて強くなった相手を尊敬するのはこのためである。 大魔王バーンはそんな彼の能力に着目し、彼にバーンの若い肉体を保持し守護する任務を与えた。 自分にしかできない任務と生きる理由を与えてくれたバーンには絶対的な忠誠を誓っており、魔王軍の中でも指折りの忠誠心を持つ。 素顔を見せることや会話することを極端に避けているのは、彼の正体がバーンの肉体であることを看過されないためである。 彼が素顔を見せたり不特定多数の者に自らの声を聞かせたりするのは、相手を絶対に生還させないと誓った時であり、言わば死刑宣告と同等の意味を持つ。 また、バーンの許可なく戦闘しないのも同じ理由。 並外れて強靭な肉体でこそ繰り出せるバーンの技の1つ【フェニックスウィング】を使うこともできるが、これの使用も勿論タブーである。 バーンから預かった肉体には彼によって【凍れる時間の秘法】と呼ばれる魔術が掛けられており、いわば常に【アストロン】が掛っている状態。 【メドローア】以外の攻撃は全て無効できるという作中有数の防御力を持つ。 作品終盤、ダイとレオナを除くダイパーティー一向との決戦が繰り広げられる中、バーンに肉体を返還した彼は新たな依代としてヒュンケルに憑依を試みる。 ミストバーンがヒュンケルを拾い上げ、彼の師を買って出たのは、肉体をバーンに返還した際に憑依するスペアボディを用意するためだったのだ。 そして完全に我が物にするため魂を砕こうとするも、事前にミストの目論見を察知していたヒュンケルが魂に収束し溜め込んでいた大量の光の闘気に呑み込まれて消滅。 ある意味、自らが鍛えぬいた肉体の中で最期を迎えるという自分の願い通りの散り様となった。 それはヒュンケルの忌まわしい因縁の終わりをも意味していた…。
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【種別】 クライマックス刑事 登場人物・出演俳優 (登場人物) レギュラーイマジン憑依一覧 【名前】 U侑斗 【よみがな】 ゆーゆうと又は、うらゆうと 【キャスト】 中村優一 【声】 遊佐浩二 【登場】 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 【特徴】 ウラタロスが憑依した侑斗。 侑斗がセーラに対して金属バットで殴りかかろうとした間一髪の所で憑依。セーラをお得意の話術で迫り釣りにかかった。 2008年2月28日放送の仮面ライダーキバで流れた劇場版告知CMに1カット登場している。 →登場人物へ 【関連するページ】 ウラタロス クライマックス刑事 登場人物・出演俳優 レギュラーイマジン憑依一覧 中村優一 劇場版2&Vシネマ 遊佐浩二
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ガールズトーク がーるずとーく【登録タグ GUMI か れるりり オリジナル信徒 カーラ信徒 初音ミク 原生信徒 夢の魔女 大人数サウンド 寄生信徒 巡音ルカ 憑依信徒 鏡音リン】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 れるりり? 作曲 れるりり? 編曲 れるりり? 唄 初音ミク?・GUMI?・鏡音リン?・巡音ルカ? 歌唱キャラクター 信徒(オリジナル・寄生・原生・カーラ・憑依) 夢の魔女 歌詞 (夢の魔女)️昨日のドラマ 少し涙目;; (夢の魔女 オリ信徒)コンビニ 全サ目当て立ち読み (夢の魔女)ありえない! 読モの鞄の中 (夢の魔女 寄生信徒)コントレックス 180円! (夢の魔女)お弁当 卵とウィンナー取替え (夢の魔女 原生信徒)週末 まだまだ遠い夢の国 (夢の魔女)放課後 ヘン顔写メ撮り合い (夢の魔女 カーラ信徒)やばくない?w 後でLINE送って (オリ信徒)ていうかもうすぐテストじゃん (寄生信徒 原生信徒 憑依信徒)マジで!? (カーラ信徒)世界史とかマジきもくない? (寄生信徒)パプアニューギニアの「パプア」って何? (原生信徒)なんかすごいプニプニしてそうー (オリ信徒 寄生信徒 カーラ信徒)わかるー! (憑依信徒)ねえねえ聞いた?2組の彼って (オリ信徒)帰国子女でしょ、やばくなーい? (寄生信徒)ところでヨーロッパってアメリカのどこにあるの? (全員)ねえ 知ってた? くだらない日常の中 (夢の魔女)夢見る恋の一大事 (夢の魔女 憑依信徒)ねえ 少しイラッ☆としても許してね (全員)だってそれが 女の子だもん
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主人公 敵キャラ ボス(憑依可) ボス(憑依不可) 主人公 まるお プティング 敵キャラ Cは前作からの登場キャラ EはEdifighterからの登場キャラ。 愛のスマイルさん ツチオニ イチゴムーンサルトE ハカモリー 積み木トーテム デビルキッドC リザードマンC ファットビルダーC(*1) バンパイアキッドC エレクフィッシュ ガーディアンC モンキードライブ シャワーフラワーE(*2) アーミーマニアC もやし丸E エアフォースキッドC リトルヴァルキリー ハリーE メーテル スプリングホッパーC げんぶぅ オクトジェリーC サカナマン キッドサブマリン クルンクリン オカルトアンテナC サムライペルシャ(*3) ピコC サラマンダーC ゆきぼー クリスタルスワン ルーンプリンセスC プラズマビットC ゴールデンアーマー2号 エリートマジシャン キッドタンクC ホログラムスフィアC ボス(憑依可) あずき デビルパパC カイザーアーマーC 恐怖の心Jr ボス(憑依不可) ほねマン ダンボールアーマー さかな将軍 マグマボールくん ナナメ水晶 ホバーフォース ブレーンガールズC ザッハトルテ おばけ皇帝(カイザーアーマー)C
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プロビデンスA 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 150000 7000 300 70 70 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 50 90 30 70 70 70 70 1 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/ラストエリクサー(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減 経過ターンが5の倍数 滅びと救いの予定 プロビデンスAbが戦闘不能 爆誕(火・物理 倍率0.5) プロビデンスBが戦闘不能 爆誕(火・物理 倍率0.5)デスペル 13人分のコマンド入力時 ワールドオーダー(魔法 基本威力100・倍率4.0) プロビデンスAb 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 9999 7000 280 70 140 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 70 90 30 70 70 70 70 55 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/エーテルターボ(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減救い(物理・倍率1.0) プロビデンスB 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 9999 7000 280 140 70 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 0 90 30 70 70 70 70 55 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/エーテルターボ(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減滅び(魔法・倍率3.0)
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凶骨 祖霊招来 射程:接触 範囲:1対象 時間:3分 凶骨の第1特殊能力。 自らの祖霊を3分間だけ招来する。 祖霊は呼び出した逢魔の周囲で起こっている気づかない危険、探し物等の助言をする。 但し、現在起こっている事象を一方的に説明するだけで、 受け答えしたり、解決法を提示する訳ではない。 備考 困ったときの指針代わりに。 隠れてる敵に対して等も有効。 呼び出す祖霊は呼び出した逢魔本人にしか見えず、その声も聞こえない。 その為、祖霊の言葉を教える場合、逢魔が皆に口で伝えねばならない。 時空飛翔 射程:接触 範囲:2対象(逢魔とその魔皇) 時間:瞬間 凶骨の第2特殊能力。 本人及び接触している主の魔皇を1km以内の知っている場所に瞬間移動させる。 備考 これは戦闘用の能力ではなく、 あくまでも逃走用の能力であるという認識を持っていたほうが、無難である。 (※かつて戦闘時に使用して反則だ何だという愚痴を目にした事がある) 注意すべきは、 1:瞬間移動先は自身の現在居る地点から1km以内の知っている場所である事。 2:室内などの狭い閉鎖空間への移動には使用出来ない。 3:危険性のある場所(要するに能力使用者が死亡もしくは重傷する可能性のある場所。例えば、銃弾飛び交う戦場とか敵陣のど真ん中とか)への移動には使用出来ない。 4:敵に接近する等戦闘行為には使用出来ない。 5:殲騎使用時、殲騎ごとの瞬間移動は不可。その場合、殲騎だけ置いて搭乗者2名だけが瞬間移動することになる。 魍魎の矢 射程:100m 範囲:1対象 時間:瞬間 凶骨の第3特殊能力。 霊魂を束ねた矢を放ち、対象に使用者の残りHPと同じダメージを与える。 使用後、体力を消耗して使用者はHPが半分以下になる。 備考 かなり強力な凶骨の遠距離攻撃能力。 デメリット故に連続使用は出来ないが、ここぞという時に。 この矢は、神魔に属する者や生物にしか効果を発揮せず、通常の物質はすり抜けるという特性がある。 その為、魔皇殻などの魔法的な防御手段以外では防げず、 壁や衣服ではダメージは軽減されない。 憑操の術 射程:接触 範囲:1対象 時間:1時間 凶骨の第四特殊能力。 能力使用者である逢魔本人と接触してる主の魔皇を目に見えない霊体状態にし、 通常の生物かサーバントに憑依する。 二人揃ってないとこの能力は使用できない。 憑依された生物を思うように操ることができ、 憑かれた生物は憑かれてる間の記憶がなく、憑依されたという自覚もない。 憑依可能な生物の大きさはネズミ以上象未満。 なお、憑依状態で戦闘行動は出来ない。 備考 戦闘は出来ないけど、偵察等には使えるんじゃなかろうか。 当然の事ながら、 人間や魔皇や逢魔やグレゴールやファンタズマ等には憑依出来ないので注意。 ちなみに、二人で一体の生物に憑依するので、そこのところ間違えないように。 祖霊の衣 射程:接触 範囲:1対象 時間:6分 凶骨の第五特殊能力。 接触した対象に物質化した祖霊の防衣をまとわせる。 防衣は累計8000までのダメージを防ぎ、累計ダメージの限界に達すると消滅する。 備考 逢魔能力の数少ない防御効果能力の一つ。 一定ダメージで剥がれるものの、その間の防御は確実に保障される。 とはいえ累計ダメージはほぼ飾りと考えるべき。 この辺はWRの判断次第だろう。 霊魂の剣 射程:接触 範囲:1対象 時間:6分 凶骨の第六特殊能力。 三つ全ての魔皇殻を装備した主の魔皇に接触する事で使用する能力。 全ての魔皇殻に霊魂が集まって巨大な両刃の剣を1本出現させる。 この能力によって統合された魔皇殻はこの効果中本来の形・性能を失い、通常の魔皇殻の4倍の威力をもつ魔法の剣になる。 なお、この剣は主たる魔皇にしか使えない。 備考 メリットとデメリットが人により異なる能力。 魔皇が剣の使い手なら文句無く最強の剣を6分間手に出来るので有用ではなかろうか? そうでない場合はご愁傷様である。 描写としては装備中の全魔皇殻に黒い靄が吸い込まれ、魔皇殻消失と同時に靄が膨張して靄から剣の柄が伸びているのが確認でき、 それを掴んで振り払って構えると巨大な両刃の剣が1本出現する。
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◆ゲートキーパー ←戻る (PCLv35 + 召喚士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +1 +1 +1 +3 +4 +5 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - +10% - - - - +10% 移動コスト 13 ◇ゲートキーバーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 サモンゲート 召喚 スキル使用時、簡易的に発動可能にする ただし、召喚ユニットの固定はできない 1 0 - 召喚憑依 召喚ユニット固定時、そのユニットに応じて自身を強化する ただし、召喚ユニットは離脱状態になる 2 2 - スタンドLv1 『召喚憑依』発動後、 通常攻撃後、20%で憑依ユニットが追加攻撃を行う 2 1 召喚憑依 スタンドLv2 『召喚憑依』発動後、 通常攻撃後、20%で憑依ユニットが追加攻撃を行う 1 1 スタンドLv1+ゲートキーパーCLv3 - - - 強制切断 毎行動時、瀕死状態の時は召喚ユニットの残りHPを奪い回復する ただし、召喚ユニットは離脱状態になる 2 2 - - - - 直接契約 召喚 スキル使用時、1度だけ制御判定が必要なくなる 2 2 - - - - - - - - - - - - - 異界の知識Lv5 召喚ユニットの能力を上昇させる 1 1 異界の知識Lv4+ゲートキーパーCLv1 異界の知識Lv6 召喚ユニットの能力を上昇させる 1 1 異界の知識Lv5+ゲートキーパーCLv2 異界の知識Lv7 召喚ユニットの能力を上昇させる 1 1 異界の知識Lv6+ゲートキーパーCLv3 異界の知識Lv8 召喚ユニットの能力を上昇させる 1 1 異界の知識Lv7+ゲートキーパーCLv4 シンクロナイズLv5 自身と召喚ユニットの最大HPが18%ずつ上昇する 1 2 シンクロナイズLv4+ゲートキーパーCLv1 シンクロナイズLv6 自身と召喚ユニットの最大HPが20%ずつ上昇する 1 2 シンクロナイズLv5+ゲートキーパーCLv2 - - - - - - - - - - - -